
IT房屋于6月17日报道说,中国国家电子竞技发展研究所中央广播电视台共同发起了一份“ 2024年全球电子竞技行业发展报告”(因此从因此被称为“报告”)首次由Tencent E-Sports启动。该报告基于在线问卷和来自全球18个国家和地区的大量数据以及中国31个省,自治区域和市政当局的传播。它建立了一个“电子竞技城市影响力”指标系统,其中包括工业规模,基础设施和文化影响力等维度,并对全球主要的电子竞技城市进行全面评估。它在家里指出,一系列报告连续八年发布。该报告显示,中国在Globale-Sports的前十个城市中占据了四个席位,中国用户的意识和验证也在全球领先。该报告表明上海,洛斯安吉尔斯(Angeles)和首尔(Seoul)凭借其长期投资和业务形式进入“全球电子竞技城市影响力列表”的前三名。北京,深圳和成都也是前十名。该报告指出,主持2024年埃斯特斯世界杯的利雅得排名第11至24个目的地城市,超过了科隆和哥伦哈根等电子竞技城市。它表明,电子竞技有效地促进了城市吸引力和文化之间的双向交流,加深了外国城市观众的理解,并有效地促进了对城市游客的观众和外国观众的转变。该报告显示,女性用户的扩展为全球电子竞技行业的PAG开发提供了新的支持。改善女性电子运动玩家的比例以及查看女性用户的经验将是电子运动开发的重要方向。全球调查显示,英国女性电子竞技用户的比例是优越的对于男性,新加坡,冰岛,日本和沙特阿拉伯的电子竞技用户的性别比率相对平衡。中国女性听众成为离线视图中的主要参与者,比例从2020年的36%上升到2024年的71.8%。2027年,首次在沙特阿拉伯举行了E-Sports奥运会。该报告表明,在电子竞技奥运会上,中国受访者的意识达到了73%,在世界前的排名,包括越南和沙特阿拉伯第二和第三。菲律宾和印度尼西亚等新兴市场对电子运动奥运会和虚拟体育的态度更高。该报告显示,在2020年至2024年之间,将杭州亚洲运动会作为机会,电子竞技沟通渠道已经扩大,公众的看法发生了巨大变化,国内电子竞技消费的参与已达到86.2%。中国已成为全球电子竞技行业的独特“超市”,电子竞技为全球数字C提供了支持UL和社会和经济发展。